Les Richesses
Au cours d'une aventure, les aventuriers peuvent avoir la chance de découvrir un trésor, que ce soit dans la tanière d'un monstre ou dans un antique tumulus. Le trésor peut être immense, et peut aussi être ridicule. Mêmes les plus nobles et les plus vertueux des héros ne daignent pas s'emparer de quelques richesses pour leurs besoins.
Les trésors peuvent êtres classés dans le barème suivant :
Misérable
Pauvre
Médiocre
Normal
Satisfaisant
Abondant
FabuleuxPour déterminé quel type de trésor découvre une expédition au cours d'une aventure , le MJ lance un D100 ( dés à 100 faces ) :
Misérable : 1 à 30
Pauvre : 31 à 40
Médiocre : 41 à 55
Normal : 56 à 75
Satisfaisant : 76 à 85
Abondant : 86 à 95
Fabuleux : 96 à 100
Les Objets magiques
Parmi un trésor, ou caché dans quelques lieux obscurs se trouvent de fabuleux objets aux pouvoirs magiques qui peuvent conférer de fabuleux atouts aux aventuriers. Il peut s'agir d'anneaux de pouvoirs , de talismans, d'amulettes, de parchemins magiques, d'armes et d'armures enchantées, de potions ... voir même des reliques sacrées.
Ces objets peuvent être trouvés dans des lieux secrets, mais un joueur peut aussi demander à un puissant mage d'enchanter un objet pour une grande somme.
Les reliques sacrées, elles, protègent le joueur contre quelques effets néfastes.
Néanmoins, tout les objets magiques ne sont pas bénéfiques, et certains peuvent être maléfiques ou encore leurs pouvoirs ont été brouillés. Il est assez rare de tomber sur de tels choses, mais souvent les pauvres possesseurs de ces objets défectueux subissaient les frais des erreurs des mages qui les ont créer. Il y' as donc une chance de 5 % pour chaque objet magique qu'il soit défectueux et donc dangereux à utiliser ...